Delay 的 DrawSomething

DrawSomething 可說是前鎮子最流行的 iphone app
(圖片由蔡爸提供)

DrawSomething 可說是遊戲 + Social Network + 行動運算最成功的案例
上個月各大網路名人的 blog 都是在寫 DrawSomething 暴紅的相關文章
本來也想湊熱鬧寫一下
不過沒時間 真是對不起我已經為數不多的讀者了
怎麼玩就不介紹了
談一些心得
滿多知名部落客都提出了他們的觀點
我覺得都滿認同的
OMGPOP 這家製作 DrawSomething 的公司
在暴紅後 被 Zynga 以兩億美金收購 是雙贏的局面
部落客分析
因為這個遊戲模式雖然現在很紅
但是總有一天會冷掉
賣出對原製作公司等於是見好就收
對 Zynga 這間很久沒有新梗的公司而言
兩億美金是便宜到不行的交易
因為花十個兩億 找十組團隊開發新的遊戲 想新的梗
都不見得會有一組像 DrawSomething 一樣成功
所以也是超划算
我一開始玩也是覺得很有趣
大概三天就覺得有點膩了
一來是 猜來猜去大概就是這些字
製作公司用付費版解除字數的限制
也就是說 付費後 給其他人猜的字會更多
個人是覺得這種限制滿怪的
Social Network 的 game 應該是很像 item game 賣寶物的模式
大家都在一樣的基礎 不要分付費版跟免費版
因為其實會讓這個 base 變大的人 是玩免費版的人
這樣只會讓免費玩的人很快的冷卻 離開遊戲
除此之外
英文對用中文地區的用戶
也是個障礙
(大陸人也很厲害 馬上抄了一個用漢語拼音的版本)
遊戲本身的機制是很讚的
為了要玩 只能透過邀請別人 才能一起玩
這圈圈就會越來越大
而且一樣的題目
可能每個人表達的方式都不一樣
看每個人畫出一些蠢東西
是還滿有趣的
看不出對方是在畫三小的時候
也不太爽就是了
心得的部份是
iphone 遊戲如果加上人際網路互動
是一個不錯的趨勢

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。 必要欄位標記為 *

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步瞭解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料