什麼是專注本業

(這文章欠了一年)
(本來是2018/2月要寫的)

最近經歷一些案子

才懂什麼叫做專注本業

公司跟個人的差別

公司得判斷有沒有餘力做非本業的開發

例如有盈餘才能做其他開發

個人比較沒這種問題

這也是為什麼 個人經營的報價

會比公司低很多的原因

以前自己做的時候

報價都很低

其實自己不覺得低

因為自己有主業的薪水可以領

所以只要案子有順利做完

基本上都是多賺的錢

後來開公司以後發現

很多事情都是成本

像一堆客戶來跟你哈拉

聊一堆

然後不做

這也是成本

因為你等於犧牲了寫程式/做其他事情的時間

在那邊跟他哈拉

還有客戶扯到

案子都做完了

他的助理來問我說網站的商業邏輯是什麼

還每個禮拜問喔

都問一樣的問題

後來我們受不了了

跟他說問這些有的沒的要收維護費

他們才收斂一點 (是一點 還是有在問)

個人的話

就算是全職

也不太需要擔心餓死

假設一個月想賺四萬

隨便接個設計案

就超過這個費用了

所以我常常看到一堆設計師

接了案子 找不到人

或是案子做完後

有其他案子要找他報價

就找不到人了

他們總是可以賺一個月

休息好幾個月

但很有趣的是

我遇到很積極想賺錢的

美感都不是很好

(雖然這樣講很失禮 但這是一個事實的現象)

還有一件事情是

我在 2018 年初的時候發現

我接了太多亂七八糟的案子

結果就是很難收尾

而且花超多時間

為什麼呢?

因為你接的東西 不是你常做的東西

就會花非常多時間在做底層的東西

舉個例子

我們擅長做 EC 網站

所以接 EC 網站的案子

可以處理得很快

意外也少

因為我們做太多了

大概都知道會發生什麼事情

這就是經驗

你找個人做

他有沒有經驗

價錢都不會差太多

而且多半個人是沒啥經驗的

因為個人多半都是練功狀態

業主要找個人

風險就會高一點

不然就是 delay

不然就是找不到人/人跑掉

有個業主很趕賭

他會以為反正頂多就沒東西出來

他也沒花多少錢

萬一讓他賭到東西做出來

他就賺了

通常這種人都會喪失先機

我們也看多了

所以後來我覺得如果是公司的型態的話

一定要專注自己熟悉的項目

很多工程師也不懂這種道理

所以只要是寫程式的案子都接

所以每個案子都在練功

就算金額再高也是賠錢

也累積不了什麼經驗

所以我覺得如果要出來真的開個公司

最好是已經有某種程度的經驗

某類的案子你很熟

接這類的案子會讓你成本很低

你才能精準的估計成本跟利潤

才會賺錢

不然會很慘

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